10
Spelregels toepen

Hoe werkt toepen? De regels in het kort.

De regels kort en duidelijk: kaartvolgorde, kleur bekennen, de laatste slag winnen, kloppen, passen en strafpunten. Handig voor beginners én als snelle check tijdens je toeptoernooi.

Snel onthouden

De laatste slag beslist de ronde.

Kernregel

10

Hoogst

9

Daarna

8

Daarna

7

Daarna

Volgorde daarna

Aas → heer → vrouw → boer

Je speelt met 32 kaarten: 7 tot en met aas. De 10 is dus sterker dan alle andere kaarten.

De basis

Toepen draait om vier kaarten, kleur bekennen en de laatste slag.

Iedereen krijgt vier kaarten. Je speelt alleen met 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas. De 10 is de hoogste kaart, daarna 9, 8, 7, aas, heer, vrouw en boer.

1

Delen

Iedere speler krijgt vier kaarten. Niemand ziet elkaars hand. Spreek vooraf af wie begint met delen en draai daarna met de klok mee.

2

Kleur bekennen

De eerste kaart bepaalt de gevraagde kleur. Heb je die kleur, dan moet je die spelen. Heb je die niet, dan mag je bijgooien.

3

Laatste slag wint

De vierde slag bepaalt de winnaar van de ronde. De eerste drie slagen helpen je positie, maar de laatste slag is alles.

Rondeverloop

Van eerste kaart naar beslissende vierde slag.

Een ronde is overzichtelijk, maar door het kloppen ontstaat spanning. Dit is de volgorde die je aan tafel kunt aanhouden.

1

De speler links van de deler begint.

De soort van deze kaart bepaalt de kleur van de slag.

2

Iedereen speelt met de klok mee.

Wie de gevraagde kleur heeft, moet die spelen. De hoogste kaart van die kleur wint de slag.

3

De winnaar van de slag start de volgende slag.

Zo speel je door tot alle vier de slagen zijn gespeeld.

4

De vierde slag wint de ronde.

De verliezers krijgen strafpunten. In een normale ronde is dat 1 strafpunt, tenzij er is geklopt.

Toepen of kloppen

Met kloppen verhoog je de inzet.

Een normale ronde kost de verliezers 1 strafpunt. Denk je dat je sterk staat, of wil je bluffen, dan klop je op tafel. De inzet gaat dan omhoog.

Stap 1

Je klopt

Je roept bijvoorbeeld: "Ik toep." De ronde is nu verhoogd van 1 naar 2 strafpunten.

Stap 2

Anderen kiezen

Spelers gaan mee of passen. Wie past, legt de kaarten weg en krijgt de inzet van vóór de klop.

Stap 3

Meegaan is risico

Wie meegaat, speelt verder voor de verhoogde inzet. Verlies je, dan krijg je dus meer strafpunten.

Extra spanning

Overtoepen

Een speler die meegaat mag opnieuw kloppen. De inzet wordt dan 3 strafpunten, daarna 4, enzovoort.

Varianten

Spreek huisregels af voordat het toernooi start.

Toepen kent veel lokale varianten. Leg deze regels vooraf vast, dan blijft het tijdens het spel gezellig en duidelijk.

Vuile was

Een slechte hand mag soms worden ingeruild voor vier nieuwe kaarten. Spreek af wanneer dat mag en of een andere speler controle mag vragen.

Blinde toep

Als niemand zijn kaarten nog heeft bekeken, kan iemand blind kloppen. Dat is puur lef, maar alleen geldig als de kaarten nog onaangeraakt zijn.

Kleur bij weggaan

Sommige groepen gebruiken extra regels als de leider past na een klop. Spreek af of soort, kleur of hoogste kaart dan doorslaggevend is.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt toepen? De antwoorden in het kort.

Hoeveel kaarten krijg je?

Iedereen krijgt vier kaarten. Er wordt gespeeld met 32 kaarten: 7 tot en met aas.

Wat is de kaartvolgorde?

De 10 is het hoogst, daarna 9, 8, 7, aas, heer, vrouw en boer.

Hoe win je een ronde?

De vierde slag beslist. De winnaar van die slag wint de ronde; verliezers krijgen strafpunten.

Wat betekent kloppen?

Kloppen verhoogt de inzet. Een normale ronde kost 1 strafpunt, na een klop vaak 2 of meer.

Klaar om te spelen

Organiseer je toeptoernooi zonder scorebriefjes.

Maak een toernooi aan, deel de inschrijflink en laat spelers zelf scores invullen. Toep Masters houdt tafels, standen en finales automatisch bij.